Сайт борца за чистоту кода

Статьи

Список материалов
Заголовок Автор Кол-во просмотров
ДухLess gdever 2614
PHP 6 не будет, не осилили gdever 3859
Любовь gdever 2186
Завтрамен gdever 2301
Женская логика gdever 2368
Google фактически отказался от титула «корпорации добра» gdever 3125
Требуется усилить скрипт gdever 2381
Успех это... gdever 2327
Сайт на Joomla gdever 2804
Недостижимые цели gdever 2405
Никогда не сдавайся gdever 2332
Различия gdever 2269
Маленькая щепотка gdever 2424
Это же так просто! gdever 2122
К великому посту готов! gdever 2557
Миллионеры gdever 2564
Правила созданы, чтобы их нарушать gdever 2417
Различия gdever 2552
Взломали форум phpbb gdever 5476
ultimix в новом году gdever 3170
День сурка gdever 2521
Сарафанное радио gdever 2504
Рефакторинг gdever 3197
Критика UMI.CMS gdever 3629
Трудная работа gdever 4744
Пловец gdever 2505
Православные фрилансеры gdever 4254
Спортивная бабуля gdever 2511
Не опускай руки gdever 2500
Смак май бич ап gdever 3251
Пересдача gdever 2419
Самоубийство по-эстонски gdever 2876
Нормальные формы баз данных ч.3 - Доменно-ключевая нормальная форма gdever 5152
Новый СЕО-счётчик gdever 3809
Все, что вы хотели знать о США, но боялись спросить gdever 2656
Автоматизированная загрузка аудио и видео ресурсов. gdever 3541
Mipmapping gdever 3045
Текстурирование, создание текстурного менеджера gdever 4008
Проигрывание медиа файлов в DirectShow gdever 5975
Введение в Direct3D gdever 4316
Создание систем конфигурирования и логирования gdever 3018
Архитектура игрового движка gdever 3966
Путин, Обама и теория Кийосаки gdever 2672
P90X2 gdever 3008
SEO Tools gdever 3816
Питер gdever 2679
Фантазия gdever 2459
ultimix gdever 2822
2012 наступил gdever 2190
Итоги 2011 года gdever 2450

Страница 13 из 22

  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17

Подкатегории

Бизнес 203

Здесь я буду писать свои заметки на тему бизнеса в общем и своего фриланса в частности )) Ну и вообще сюда буду сваливать всё что касается заработка, за пределами работы 8ми часов работы на дядю.

DirectX 8 7

DirectX 8. Возможно чуть позже уроки будут адаптированы для более поздней версии этой библиотеки. Но сейчас пока вот так. Думаю это не займёт много времени. Потому что изначально-то я в своих проектах вообще использовал OpenGL, но второй член нашей команды продавил таки использование Direct3D.

Я как мог долго откладывал этот переход, но в конце концов собрался с духом и погрузился в дебри Майкрософтовского детища. На удивление всё прошло относительно гладко и даже я бы сказал быстро. Основные утилитарные классы остались практически без изменений. Переработке подвергся только рендер да загрузчик 3D моделей.

И перешёл я тогда как сейчас помню на DirectX 8. Хоть он уже тогда был жутким анахронизмом, но в команде было четкое разделение. Рендером занимался мой друг, а я ковал утилитарный код. Классы матриц, векторов, работа с клавиатурой, загрузчики всевозможных данных, физика, звук, работа с конфигами и т.д. Всего не упомнишь даже.

Так вот к чему я это всё? К тому что и сейчас я смогу достаточно быстро перевести свои уроки на DirectX более высокой версии. Надо будет только немного времени выкроить для этих целей.

Gamedev 2

Статьи про GameDev во всех его проявлениях. Может быть это явление ещё посетит мою жизнь, а может так навсегда и останется приятным воспоминанием из прошлого.

В данный же момент я по-тихонечку ковыряю игровую тематику, вспоминаю работу с 3D графикой, физикой, устройствами ввода да присматриваюсь к индустрии в целом. Хоть геймдев и умер как явление в нашей стране в 2008 году, но сейчас вроде как все оживает, мобильные платформы опять таки растут и пухнут как на дрожжах. Вот и задумаешься тут поневоле - может быть я не тем делом занят и стоит вернуться к истокам? Это же дело меня нереально пёрло в своё время. Может быть и надо было долбить дальше эту тему до победного конца. Вон друган мой уже несколько игр выпустил. Пока не сильно разбогател, но у него есть все задатки для этого. Да и приглашал он меня к себе в команду. Причём давно и настойчиво. Однако увы не срослось. Ряд обязательств перед семьёй и банками заставляют в первую очередь выбирать ту работу где больше платят. А вопрос того насколько она интересная, это пока дело вторичное. Лан всё будет хорошо. Я верю в это )

OpenGL 5

Статьи про графическую библиотеку, до которой ещё не добрался МелкоСофт. Этим-то она и прекрасна.

Ну для меня-то она на самом деле не только этим прекрасна, лично мне она мила етм, что это было моё первое знакомство с трёхмерной графикой.

Под это дело была куплена книга Эдварда Энжела. Интернета тогда ум меня не было, поэтому если вдруг что-то не получалось сделать, то приходилось либо угадывать правильное решение, либо по 10 раз перечитывать книгу, в поисках того что было упущено. Ну конечно же был в институте какое-то жалкое подобие интернета. Как сейчас помню 5 мегабайт в день. Отчасти поэтому в моём доме очень быстро появились другие книжки. Зачастую достаточно трешовые и бестолковые. Но выбирать не приходилось.

Но каких-то невиданных высот несмотря на упорство достичь не удалось. Очень быстро я скорешился с парнишией из другой группы в институте, и он меня убедил перейти на DirectX. Потом я из ностальгии пытался снова начать что-то ковырять на этой либе, но это скорее были небольшие припадки ностальгии и ни во что серьёзное они не переросли.

Веб сервисы 12

Здесь собраны все материалы так или иначе касающиеся созданных мной веб сервисов.

Клипы 131

Anime 78

Армия 28

Создание ПО 163

Так получилось, что в отличии от подавляющего большинства моих одноклассников, я изначально планировал быть программистом и создавать ПО. В полном соответствии со своими хотелками поступил в институт на профильный факультет, успешно отучился и пошёл на работу по специальности. Работать по оной начал ещё в альма матер, но в полную силу развернулся только после получения диплома. Очень быстро стал тимлидом, после чего был и руководителем своей веб-студии, и техническим директором и начальником проектного офиса и много кем ещё. Этим же по сей день и занимаюсь. А учитывая, что лет мне уже много и резкая смена рода деятельности на пользу доходу не пойдёт, то метаться уже не планирую и так и буду до смерти (в силу особенностей новой пенсионной реформы она случится раньше чем пенсия) заниматься разработкой программного обеспечения, чтобы под этим не подразумевалось.

Посмеяться 188

Разное 145

Лирика 101